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黑神話系列再度席卷全網(wǎng) 文化破圈出海迎來新角色

  “一夜無眠”,用來形容圍觀科隆國際游戲展B站直播間的觀眾恰如其分。近日,游戲科學以一個CG先導預告片正式公布新作《黑神話:鐘馗》。根據(jù)游戲科學官網(wǎng)披露信息,《黑神話:鐘馗》是黑神話系列的第二部作品。作為一款標準的單機動作角色扮演游戲,其商業(yè)模式與《黑神話:悟空》別無二致。

  怎樣描述《黑神話:鐘馗》的熱度?內(nèi)容一發(fā)布就迅速沖上微博熱搜第一,該預告片在B站發(fā)布僅8小時,播放量就突破了700萬。

  游戲科學表示:“對所有喜愛《黑神話:悟空》的朋友,我們想說:西游,不會到此為止。”而目前新作已正式進入開發(fā)狀態(tài),但尚無實機內(nèi)容演示。

  時隔一年,游戲科學黑神話系列再度席卷全網(wǎng),看似依舊能復刻去年的盛況。而從悟空到鐘馗,中華傳統(tǒng)文化給中國游戲出海帶來了哪些多樣可能性?這次文化出海又將寫出怎樣的新故事?

  再度重構(gòu)傳統(tǒng)文化

  發(fā)布前,在線守候的200多萬名觀眾多以為游戲科學會官宣《黑神話:悟空》DLC(后續(xù)可下載內(nèi)容)。但當2分鐘的預告片播放完畢,大家發(fā)現(xiàn)這竟然是一部全新作品——《黑神話:鐘馗》。

  雖然2分鐘的預告片信息有限,但這攔不住腦洞大開的網(wǎng)友,大家將游戲劇情預測得七七八八了。有網(wǎng)友覺得,后續(xù)說不定能和天命人聯(lián)動,來個黑神話宇宙大串聯(lián)。

  對此,游戲科學創(chuàng)始人馮驥表示,團隊在《黑神話:悟空》發(fā)售了大半年之后開始研發(fā)DLC,直到今年在與《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇的溝通下一拍即合決定先轉(zhuǎn)而開發(fā)“黑神話”的新作。“剛建好文件夾不久,實機還沒什么影子”。不過,團隊在官網(wǎng)上也暗示道,《黑神話:悟空》未來也依然會有新動作。

  事實上,游戲科學在2021年就注冊了《黑神話:鐘馗》的商標,同期登記的還包括《黑神話姜子牙》《黑神話小倩》《黑神話·山海》《黑神話·搜神》《黑神話·大荒》等。

  作為黑神話系列的第二作,《黑神話:鐘馗》與《黑神話:悟空》會有哪些異同?游戲科學表示,首先,從名字就能看出,《黑神話:鐘馗》依然取材于中國的古代神話與民俗傳說。其次,它依然是一款標準的單機?動作?角色扮演游戲,商業(yè)模式與前作別無二致。

  “鐘馗”取材于中國古代神話和民俗傳說,最初指的是一種驅(qū)鬼辟邪的利器“終葵”,后演變?yōu)槿嗣髡f中,鐘馗的形象幾經(jīng)演變,從宋代藍袍怒張的捉鬼天師,到明代騎虎顯神通的形象,再到清代升級成賜福鎮(zhèn)宅圣君。通常,大眾將鐘馗理解為除妖孽、鎮(zhèn)宅的神明。

  盡管目前游戲尚不明朗,但在預告片發(fā)布之后,眾多網(wǎng)友和游戲UP主都開始紛紛扒起鐘馗的故事。不同于悟空,對“鐘馗”這個并非傳統(tǒng)意義上的熱門文化人物,觀眾的期待更多是游戲科學對人物角色的“可能性”“可塑性”,期待中國傳統(tǒng)文化如何通過“黑神話”游戲呈現(xiàn),不斷重新解讀、演繹,塑造出更加廣闊、多元和具有全球傳播力的文化面貌。

  出海破圈值得期待

  毋庸置疑,大眾對《黑神話:鐘馗》的期待,相當程度源于《黑神話:悟空》的成功。《黑神話:悟空》被稱為“中國首款3A游戲”(即高成本、高體量、高質(zhì)量的頂級游戲),成了中國游戲工業(yè)能力的一個標記物,引發(fā)全球熱議。

  2024年8月20日,正好是一年前,《黑神話:悟空》上線,首月銷量即突破2000萬份。今年1月,2024年國游銷量榜公布,2024年全年國產(chǎn)買斷制游戲總銷售額約為102.2億元,其中《黑神話:悟空》位居榜首,銷量2800萬,銷售額90億元,創(chuàng)下中國買斷制游戲歷史銷量第一。

  彼時,業(yè)內(nèi)人士認為,隨著《黑神話:悟空》等作品陸續(xù)推出,中國單機游戲正在以精品化、多元化的趨勢走向國際市場。對全球玩家來說,這些游戲正成為一扇窗口,得以觸摸獨具中國特色的東方美學、神話體系和敘事方式。

  《黑神話:悟空》在商業(yè)維度上固然是極其成功的,但它能夠成為持久的現(xiàn)象級話題,與作品展示出的中國文化的巨大魅力緊緊相依。在國內(nèi),這部游戲帶火了諸多國內(nèi)景點,讓一眾游戲取景地迅速迎來了潑天流量,短時間內(nèi)成了熱門打卡地。山西隰縣小西天因懸塑藝術(shù)和游戲場景高度還原,幾天時間內(nèi)游客量暴增300%。

  在海外,西游熱瞬時點燃。大量海外玩家拿起一本《Journey to the West》(《西游記》),鉆研起了人物關(guān)系和劇情走向,讓中國傳統(tǒng)文學以意想不到的方式出海破圈。不少海外網(wǎng)友赴華,來了一次深度“ChinaTravel”,打卡游戲取景地。

  《黑神話》能打破游戲圈,營造全民熱度,是背后超越游戲的社會意義在“煽動”。事實上也構(gòu)成了一個國家形象的展示:悠久的歷史文化,繁榮的文化產(chǎn)業(yè),組成了一個傳統(tǒng)與現(xiàn)代交織的當代中國面貌。

  不過,如果說西游的故事在西方敘事圈中尚有幾分熟悉,那么面對鐘馗這樣一個近乎全新的形象,如何讓西方玩家理解“驅(qū)儺”“冥判”這些深植于中國民俗的概念,是游戲科學面臨的新挑戰(zhàn)。

  有媒體報道稱,游戲科學的方案是與故宮出版社合作開發(fā)《鐘馗文化白皮書》多語言版,在游戲內(nèi)植入動態(tài)名詞解釋系統(tǒng)。甚至考慮讓鐘馗的武器隨玩家所在地區(qū)文化背景變化(如面向歐美玩家顯示為驅(qū)魔十字架)。

  如果真的是這樣,那么這種“文化自適應”設(shè)計,或成為中國IP出海的新參考范式。

  羊城晚報全媒體記者 杭瑩

編輯:任己章
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